2024年,Steam平台新品发布与季节性特卖活动均创下收益新高,此佳绩进一步巩固了Valve在PC游戏市场中的领先地位。数据表明,Steam通过持续吸引开发者和玩家,有效提升了用户活跃度和付费意愿,为平台的长期发展奠定了坚实基础。

Valve 于3 月14 日释出 Steam 平台2024 年度亮点回顾,除了提及Steam 增加的新功能(如游戏录影、UI 升级等)与营运做的新尝试,同时分析平台过去一年来的营运数据,使用者数量、开发者收益、特卖成效均有明显成长。
Steam 由《战栗时空》、《恶灵势力》等名作开发商 Valve 在2003 年创立,至今已是公认的 PC 游戏产业龙头,架上产品囊括独立游戏到3A 大作,皆被发行商、开发者、玩家频繁所用,其他竞争者亚马逊、Epic Games 都不是对手。
报告中提到,2024 年对 Steam 来说是显著成长的年份,最高同时上线使用者数量在 12 月首次突破3,900 万,营运撰写报告时纪录已超越4,000 万,自2020 年3 月以来,Steam 同上人数几乎翻倍,显示玩家社群持续壮大。
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除了游戏体验,Steam 社交与探索功能也深深影响了玩家行为,官方指出,许多使用者不仅启动Steam 来玩游戏,还会持续发掘新游戏,带动整体游戏市场的活跃度。
Steam 观察到热门新品能吸引大量「首次购买者」,并促进这些新玩家留在平台上继续探索更多作品。
2023 年最热门的20 款新品共带来170 万名首次购买者,这些新玩家在2024 年1 月至2025 年3 月间,额外游玩了超过1.41 亿小时的新游戏内容(不包括最初吸引他们的游戏时数)。
况且,这群新玩家还在游戏内砸钱,官方统计他们共花费2,000 万美元(新台币6.6 亿元)于数百款游戏内交易,并在收费游戏与DLC 内容投入7,300 万美元(约新台币24 亿元)。
「Steam 不仅仅是一个店面——还提供了社交社群、游戏探索性、互动式活动和能增强游戏的一整组功能,借此吸引和留住会在未来发掘新游戏的玩家。」
新发行游戏表现亮眼
Valve 表示,2024 年是Steam 平台历来新游戏销售表现最佳的一年。年度新发行产品收益较2014 年成长近10 倍,而2024 年共有超过500 款新游戏在发行首月内创造超过25 万美元收益(新台币824 万元左右),较2023 年成长27%。
此外,Steam 2024 年共有200 款新品首月收益突破100 万美元(新台币3 千3 百万元),较2023 年成长15%,Valve 认为这些营运成绩证明,Steam 提供了稳定的发行环境与成长机会,让各地开发者能轻松接触全球顾客。

「多年来我们透过扩展伺服器基础架构、增加付款方式、提供多语言支援及与当地开发者合作,创造了全球化的游戏生态系统。」官方举例,2024 年最成功的新进开发者包括马来西亚单人工作室OPNeon。
OPNeon 去年9 月推出的卡店模拟器作品《 TCGCard Shop Simulator 》首月吸引超过百万顾客,销售遍及全球十大市场(澳洲、加拿大、中国、法国、德国、日本、巴基斯坦、台湾、英国和美国),其中约有一万名玩家是2023 年的Steam 新用户。
另一个典范是Polychroma Games 聚焦菲律宾文化的冒险游戏《Until Then》,有高达92% 销量来自海外市场。而2024 年Steam 每月热门新品中,四分之一来自首次发行的开发者,分布于数十个国家。
Valve 认为这些成功故事源自他们多年来在全球推广方面的努力,为原本难以在PC 平台发行游戏的工作室创造机会,同时激励更多创作者并促进游戏产业的未来发展。
2024 年已成为历史,Valve 展望未来并承诺持续改进 Steam 和 Steamworks,透过研讨会、圆桌论坛与开发者社群交流,不断提升平台功能,以期在2025 年提供更完善的游戏体验。
Steam 亦鼓励开发者与玩家关注官方新闻、Steamworks YouTube 频道,以获取最新教学与最佳实践建议。 Valve 期待收到开发者与玩家的回馈,持续优化平台,为全球游戏产业带来更多机会与可能性。