《怪物猎人:荒野》开发团队着重强调极端天气与狩猎体验的深度融合,旨在通过将恶劣气候条件与特定怪物行为相结合,创造更具沉浸感和策略性的狩猎环境。“荒芜期”的引入则代表着高风险与高回报并存的挑战,猎人需在资源匮乏的时期面对更为强大的怪物,从而获取稀有素材。

卡普空《怪物猎人荒野》(Monster Hunter Wilds)不只有全新魔物,并带来比以往沉浸的狩猎体验。开发团队近日接受中国游民星空访谈透露,本作天气系统分为「丰饶期」与「荒芜期」,在极端气候中狩猎挑战更大,相对报酬也更丰富。
《怪物猎人荒野》来到全新的舞台「封禁之地」,除了传统龙型魔物,还出现「黑炎」的章鱼型怪物,对此,开发团队说早在过去便想挑战触手设计,但碍于技术限制未能实现,如今终于得以做出来。
此外,团队也强调「并没有想把魔物设计得非常奇怪」,而是封禁之地自然就会生成这样的魔物,为了让玩家有身历其境的感受,透过这类设计与环境相互呼应,提升玩家与魔物互动时的代入感和满足感。

从游戏发表之初,卡普空就强调《荒野》的核心是「狂野凶猛的大自然」,将人类纳入生态圈,以完整的昼夜和季节循环,无时无刻都在动态变化的天候,探索人与自然、魔物的关系。
团队则补充说《荒野》生态系「既严峻又丰饶」,希望玩家在游玩过程中能忍不住去想像这个世界如何演变至今。虽然目前官方尚未公开生态圈的完整故事,但「一边探索一边思考」将成为游戏体验的重要一环。
两次公测都开放第一张地图「天堑沙原」,该地原野会不时出现异常天候「沙尘暴」,时间维持4~5 分钟,视线会被狂砂遮蔽、雷鸣四起,许多玩家有感画面清晰度太差。
面对玩家回馈,开发团队表示,本作的生态系统包含「丰饶期」与「荒芜期」,在极端天气条件下,位处生态系顶点的魔物霸主将会登场,带来高风险、高回报的狩猎体验。沙尘暴视野较差的设定不会变更,但会进一步改良画面稳定性。

开发团队也解释「双武器系统」的设计初衷,并非鼓励玩家携带不同类型的武器,而是为了提升狩猎效率。
玩家可以携带两把不同属性的武器,以应对狩猎环境与怪物的变化,减少频繁返回营地更换装备的需求,「像是锤系猎人可带普通属性的大锤和一把特殊属性的大锤。」
《怪物猎人:荒野》将同步登陆PC 与家机平台,这一决定促使开发团队更加重视鼠键操作的最佳化,以确保玩家在瞄准和键位配置上,能够获得流畅且直观的游戏体验。此外,团队明确指出不同平台间不会有独占内容,但PS 平台仍会提供特定的预购特典。
尽管如此,开发团队强调,无论PC 版是否同步发售,游戏的美术风格与设计理念将不会受到太大影响,而针对PS5 Pro 版本,游戏将提供专属的性能强化调整,包括更高的解析度和光线追踪技术。

记者最后问到本作是否会收录类似《怪物猎人4G》终局的挖掘装备与武器任务?
然而开发团队完全没有提到挖掘,仅透露《魔物猎人:荒野》终局内容将延续《魔物猎人:世界》的装饰品自订系统,「会有加成复数技能的装饰品出现」,另一终局内容是新增「机械武器」与「机械零件」,提供更多样的装备强化与收集要素。
《怪物猎人:荒野》预计2 月28 日在PC(Steam)、PS5、Xbox Series 发售。