任天堂宣布Switch全球销量已突破1.5亿台。鉴于市场对Switch系列产品的持续需求,该公司承诺在Switch 2发布时将确保充足的库存供应,以避免出现供不应求的局面,并满足消费者的购买意愿。

任天堂公开2025 财务年度前三季度的财报,Nintendo Switch 销量突破1.5 亿台,在2024 年4 月1日~ 12 月31 日期间,公司销售金额9,562 亿日圆、同比减少31.4%,营业利润2,475 亿日圆、同比下滑46.7%,官方下调去年11 月5 日公布的全年财测,销售金额减少7 个百分点,营收下修22%。
另外,任天堂再次确认Nintendo Switch 2 将于2025 年内发售,4 月2 日NS2 直面会及接下来的全球体验会的安排不变。
基于过去Switch 热卖供不应求的经验,衍生高价转售的情况严重,社长古川俊太郎在日经报导中表示,公司积极为 Switch 2 发售初期做好万全准备,「确保充足的库存满足需求」,并有信心减少黄牛高价转卖等问题,实现既有机种无法做到的「起跑冲刺」。
根据本站先前报导,任天堂计划在4 月至6 月期间,在日本、韩国、欧美、台湾等多地举办Switch 2 体验会,推估发售时间可能落在体验会落幕的 7 月左右。
市场预期 Switch 2 在发售初期销量将是前代机种的两倍(至少),Switch 在2017 年3 月初上市时,前4 个月累积卖出逾470 万台,待Switch 2 上市之初得准备近千万的规模,才能成功避免黄牛炒价转售。
针对全年财测下修的状况,由于 Nintendo Switch 八年的产品生命周期已达末段,官方有鉴于前三季「Switch 的硬体与软体销售皆低于预期」而做出调整。
任天堂也指出,还有很多玩家持续在玩Switch,年度活跃玩家数仍维持在超过1 亿人的规模,将继续推出创新方案吸引更多玩家。
主机销量的部分,截至2024 年12 月,Nintendo Switch 销量累积突破1.5 亿,达 1 亿5,086 万台,游戏则突破 13 亿5,980 万份,相较去年9 月更新的Switch 主机总销量 1 亿4,604 万台,短短一季卖了480 万台。
若敢在继任机种 Switch 2 发售前再维持这个势头,初代 Switch 没意外的话可缔造更高数字,并超越 NDS 的1 亿5,402 万台,成为任天堂创社百年来最热销游戏机。
Switch 软体的部分,2024 年4 至12 月期间,销量达百万的游戏总计达19 款,包括来自第三方游戏开发商的作品。
如2024 年 9 月发售的《萨尔达传说智慧的再现》销量达391 万套,10 月发售的《超级玛利欧派对空前盛会》售出617 万套,《玛利欧赛车8 豪华版》也售出538 万套,累计销量达到6,735 万套,显示旧作仍维持稳定的销量。
然而,硬体销售量为954 万台,较前年同期下滑30.6%;软体销量为1 亿2,398 万套,较前年同期减少24.4%。
官方解释,2023 年有5 月发售的《萨尔达传说王国之泪》及10 月发售的《超级玛利欧兄弟惊奇》等大作带动销量,将较之下本期的硬体与软体销售皆有所减少。
数位业务的部分,由于Switch 游戏下载版销量减少,数位销售额同比下降29.0%,且由于2023 年同期《超级玛利欧兄弟大电影》的票房收入推高IP 相关收益,本期该类收入同比下降33.9%。整体而言,本期数位营收 9,562 亿日圆(其中海外销售占76.5%),营业利益2,475 亿日圆,最终纯利为2,371 亿日圆。
任天堂表示,2025 年1 月已发售的《咚奇刚归来》,以及预计3 月发售的《异度神剑X 终极版》将带动销售额表现,此外,第三方游戏开发商也计划推出多样化的新游戏(宝可梦ZA、密特罗德究极4 穿越未知),公司将结合已上市游戏与新作持续活化平台生态系。