《鬼武者Way of The Sword》开发团队近日发布声明,明确指出新作并非以高难度动作游戏为导向进行开发。此举或暗示游戏将更加注重剧情体验或其他方面的探索,而非单纯依赖高超的操作技巧通关。

卡普空于今(5)日举行自家的「卡普空聚光灯(Capcom Spotlight)」小型线上发表会,并公开了于去年TGA 上首度公开的《鬼武者Way of The Sword》的新情报。
本作的制作人门胁章人以及总监二瓶贤透露了更多游戏的新特色。开发团队将以数个方向来开发本作,故事舞台为江户初期的京都,清水寺等名胜场景僵化为关卡,游戏风格仍以黑暗奇幻为主,将有着全新主角、个性鲜明的角色以及充满魅力的敌人。

主角将因为某种原因戴上鬼之笼手成为鬼武者,过往透过斩杀幻魔让鬼之笼手吞噬灵魂的设定也同样传承至了本代,总监表示,本作吸收灵魂不光是可以恢复体力,还可以使出特别的招式,这将是推进游戏的关键战略。
本作以卡普空拥有的现代技术所打造的极致剑斗体验,刀剑相交以及一刀斩下的爽快感,二瓶贤强调本作并非高难度动作游戏,而是喜欢动作游戏的玩家可以体验到爽快剑斗与游玩成就感的动作游戏。

言下之意也许是玩家不用担心这是魂系游戏,但手残党也不能太开心,过往《鬼武者》最著名的弹反「一闪」系统同样不是乱按就能使出的招式。
在发表的最后,卡普空也宣布《鬼武者2》将于2025 年内推出HD 版本。 《鬼武者Way of The Sword》预计在2026 年在PS5、Xbox Series X|S 和Steam 上推出。
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