法国奇幻JRPG《光与影:33号远征队》发售PV公开!

光与影:33号远征队》作为一款融合了法国奇幻风格的JRPG,其最新发布的发售PV无疑引发了玩家群体的广泛关注。PV以其独特的视觉呈现和叙事手法,成功地展现了游戏的魅力与潜力。

法国奇幻JRPG《光与影:33号远征队》发售PV公开!

万代南梦宫娱乐于今早Xbox 开发者直播活动宣布,由法国工作室Sandfall Interactive 开发的全新回合制RPG《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)将于4 月24 日发售,支援平台为PS5、Xbox Series X/S、Steam,提供繁体中文介面及字幕。

Sandfall Interactive 在发表会分享,本作在法国蒙彼利埃的工作室开发,剧情与美术设定受到法国「美好年代」所启发,采虚幻引擎5 开发,呈现魔法般的炫目光影效果与震撼场景,将传统RPG 结合即时元素(如闪避或招架),打造出创新的互动式回合制战斗。

「每一年的那一天,绘母都会从睡梦中苏醒,在巨石上画出新的数字。每一年的那一天,任何年龄和该数字相同的人,全部都会灰飞烟灭」。

游戏以「33 号远征队」为主角,成员在绘母(Paintress)诅咒的笔刷下,皆只剩下一年寿命,为了终结死亡轮回,他们踏上艰辛的远征,揭露最后的命运,并在绝望中体会友谊的真谛。

Sandfall Interactive 执行长兼创意总监Guillaume Broche 表示,团队不希望游戏虚有其表(只有画面好看而已),因此在每个角色的玩法都下足了功夫,有各种不同的游玩方式、独特的机制和技能树。

玩家可在进入战斗前设定角色的装备与技能,游戏以创新的「Pictos」系统让角色模型与装备绑定,经过四场战斗后会进化成称为「Lumina」的被动能力。

「有趣的是,当你进行游戏时,你会不断更换装备,获得越来越多的Lumina,最终你将拥有一整套被动技能,可以自由启用或停用,这为玩家提供了疯狂的建构(Bulld)机会,」Broche 解释,团队希望玩家能破解游戏玩法,这正是他们设计的初衷。

法国奇幻JRPG《光与影:33号远征队》发售PV公开!

此外,开发团队也揭露玩家在冒险过程中会遇到的全新角色:友善但渴望鲜血的Monoco(CV:Rich Keeble)及超群不凡的Esquie(CV:Maxence Cazorla)。

Monoco 将作为可完全由玩家操作的角色加入远征队,他将能够透过变身为队伍遇到的敌人,并运用敌人的能力来对抗他们,将他独特的游玩风格带到战斗当中。

而Esquie 是一个更加独特的角色,玩家将可以与他成为朋友,并利用他来探索本作的世界。 随着游戏推进,玩家将可以解锁更多与Esquie相关的能力,让远征队可以攀登、横越、泳渡、飞越本作最新公开的地图。

法国奇幻JRPG《光与影:33号远征队》发售PV公开!

本作的地图将给予玩家在摧毁绘母的旅途上,探索多样新地点及挖掘秘密的自由。

除了古神殿、村庄等丰富的环境,本作的地图拥有独特且可供探索的山洞及精心设计的地点,包含着值得一试的战斗及支线任务,为玩家提供了众多考验自我实力的机会,并得以熟悉本作深奥且充满回报的角色培育机制。

玩家也可以在本作的地图中建立营地,强化角色的武器及装备,透过游戏内建的音乐播放器享受本作令人惊艳的原创配乐,或是与队友交谈,了解更多他们的故事及踏上摧毁绘母旅程的动机。

游戏场景里迷人国度里遍布超乎想像的对手,处处都是令人屏息的壮丽景致,从千面之岛到遗落战场,沿途发掘各种秘密和隐藏任务,还能解锁全新旅行方式,探索世界地图中不为人知的天涯海角。

美术总监Nicholas Maxson-Francombe 谈到视觉设计的初衷,他希望避免重复常见的科幻或丧尸题材,尝试创造原创风格:「我只想跳脱那些看过无数次的题材…科幻、太空、丧尸之类,让自己从中脱离,看看能想出什么原创的东西。」

游戏中许多怪物看起来像土偶,「我研究最多的是陶瓷材料……这些独特无比的形体启发我设计出游戏中的敌人,且有助环境设计的发想。这是一种绘画感氛围结合陶瓷质感,再加上各种疯狂的色彩。」

《光与影:33号远征队》更多资讯与开发幕后花絮将在下周Xbox Wire、YouTube 和 Xbox 官方Podcast 节目更新。

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