基于《战鼓啪打碰》精神内核的《RATATAN》试玩版本现已推出,该游戏延续了节奏操作的核心机制,玩家需精准把控节奏指令,指挥军团击败来袭的敌人。游戏有望重现前作的独特魅力,并为玩家带来全新的军团战斗体验。

今(23)日台北电玩展正式开幕,游戏代理商GSE 带了 《战鼓啪打碰》生父小谷浩之与TVT 携手开发的精神续作《RATATAN》到台北电玩展,开放玩家试玩,本次4Gamers 也抢第一手体验。
《RATATAN》最核心的理念就是按照节奏在下方的音符表上按三下为一组,借此来指挥小兵,可以命令小兵前进、攻击以及施放技能。但以本次是玩的关卡来说,一定得三下都是同一个指令才能命令小兵,但凡没按准节奏,或是没有三个一致,都算该次行动失败。
和 《战鼓啪打碰》相同的,就是本身有的RPG 要素,玩家可以透过通关获得的资源,来购买不同攻击方式的小兵,或是升级其武器来让攻击力更强。

而本次最主要的就是新增肉鸽要素,在进入关卡时,以及每一个阶段都可能获得三选一的能力,如果搭配的不错,在推进关卡上相当有帮助。
因此整体上来说,《RATATAN》是一款融合了节奏+RPG+Roguelike 三重要素的游戏,整体来说会比较需要时间来上手,不过也可以靠着不断的游玩,来提升自己的小兵以及其装备。
《RATATAN》将于2025 年在PC、Nintendo Switch、PS4 、PS5 及Xbox Series S|X 推出。
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