近日,游戏玩家社群涌现出针对《模拟城市4》的崭新密技,该技巧旨在突破单一工业园区规模限制,探索其无限扩张设计的极限。此发现引发热烈讨论,或将颠覆传统城市规划理念,并为游戏策略研究提供新的视角。

Maxis 工作室在2003 年推出的《模拟城市4》(SimCity 4)距今已过 22 个年头,在一位海外粉丝的意外发现下找出一个过去从未纪录过的有趣 Bug,能让玩家集中建设一个工业区,并且远离住宅区的无限扩建玩法。
在正常状况来说,《模拟城市4》所有建筑都必须在道路覆盖范围内(通常距离道路6 单位内),而工业区需要规划大量的道路,这会占用土地、提高基础建设成本,且可能导致更高的交通压力,同时会产生公害,降低附近住宅区的居民满意度。
不过,根据gta3uzi 玩家在海外论坛所公开,他发现可用单一条道路连接工业区,进而无限制地扩建工业园区,而当中关键的便是一开始建造一个2×1 的种子建筑,以其成为该工业区的核心,再增建1×1 格的方式逐步扩建,使这些新扩建的区块就算距离道路连接点非常远,游戏仍然会允许继续建造。
gta3uzi 将这个方法命名为「法利铸造厂Bug」(Farley’s Foundry bug),而这项密技的好处多多,不仅能解决交通问题,且有着建筑特性统一的便利,小型建筑会继承种子建筑的类型,被游戏视为单一的大型建筑,以利升级。
同时这个方法似乎也可在工业区建立道路,游戏仍然会将整个工业区视为单一实体,虽然工业区中间发生起火事故可能无法派遣消防车,但还是可透过消防飞机正常扑灭火灾。
换言之,这个方法充分利用《模拟城市4》工业建筑的附加建筑特性,让玩家无视距离与道路连接限制,实现无限扩展、自给自足的工业区的设计。
虽说《模拟城市4》已经多年以前的旧作,但对于喜爱挑战城市设计极限的玩家而言可说是一项非常有趣的发现,这项「法利铸造厂Bug」也在海外社群获得好评回响,令人感佩玩家的研究精神。 。