分析师称《侠盗飞车6》带动涨价有助产业增长!

《GTA6》)定价的讨论持续发酵,部分分析师认为,其预期的高定价策略可能并非单纯的市场试探,反而可能促进游戏产业的整体增长。这一论断的核心逻辑在于,《GTA6》的强大号召力及其潜在的高利润空间,能够刺激游戏厂商加大研发投入,提升游戏品质,并推动技术创新。

分析师称《侠盗飞车6》带动涨价有助产业增长!

几年前,3A 大作的标准售价从60 美元来到70 美元后,这个数字或许在未来又将继续往上,因为海外分析师认为目前整个游戏产业面临成本越来越庞大的困境,而在许多潜在的成长解决方案,最后提及了《侠盗飞车6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)。

这份报告是由Epyllion 执行长 Matthew Ball所提出,透过Sensor Tower、newzoo、Circana 等数据平台的资料集结,整理出一份「The State of Video Gaming in 2025」产业现状报告。

简报共分7 大章节,先讲述2011~2021 这十年来游戏产业的成长(包含疫情隔离的助长),行动平台游戏伴随著成长趋势在2024 年全球消费成长到830 亿美元,占全球游戏总消费达55%,不过AR/VR 消费仍未见起色。

然后,Epyllion 资料显示家用主机这些年的市场重心转移到任天堂的Switch,而PC 市场在

2024 年消费成长到300 亿美元,相较2011 年增长225%,并点出PC 平台在游戏产业的优势,像是储存容量、作业方便性、游戏操作性与抢先体验(Early Access)。

分析师称《侠盗飞车6》带动涨价有助产业增长!

不过,简报中段左右进入正题,Epyllion 分析出游戏市场正面临不得不面对的困境。

简言之,由于目前游戏的定价无法维持通膨调整后的价格,其中因素包含市场的盗版现象、免费游戏的竞争、策略性的抑价、以及目前玩家的消费习惯与游戏时间压缩,这些对开发商已造成庞大的压力。

除此之外,开发成本随着通膨影响而增加,现在一款游戏动辄需要2 亿至5 亿美元开发,而新作推出后,绝大多数的玩家却仍在玩过去几年的旧游戏,还提出了「黑洞游戏」(Black Hole Games)一词,形容玩家长年都在《决胜时刻》、《侠盗飞车5》、《NBA 2K》这类游戏系列停留,新游戏很难获得市场。

因此,近年来许多开发中的游戏终止开发,或什至有整个开发团队解散、倒闭或出售,海外游戏裁员潮这一两年不断发生。

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简报中间开始,Epyllion 提出一些可能的增长方案,当中包含拥有「UGC」平台工具的作品、具有社交性质的游戏、Switch 2 的问世、3A 等级手机游戏、AI 辅助降低成本等。

最后的最后,他们将《GTA6》放在压轴,先是说明《GTA6》已是2025 年最受期待的超强大作,《GTA5》更是历年来有着稳定的营收,如今考虑通膨因素,表示有开发者希望《GTA6》的价格会定在80~100 美元。

这里推测,如果Take-Two 在《GTA6》做出价格调涨,外界认为因这款作品在备受看好的人气下,其他大厂很可能跟进效仿,来回收爆炸式成长的开发成本。

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