《终结者玛格诺莉亚》开发团队近期表示,已对前作《终结者莉莉》中角色数量过多导致的剧情分散问题进行了深刻反思。新作品将着重于精简角色阵容,力求更集中地展现核心人物的故事,以提升叙事的连贯性和深度。

由 Binary Haze Interactive 开发的《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)即将于 1 月23 日上市,在上市前,我们有幸访问到开发团队,请他们谈谈在颇受好评的前作《终结者莉莉:骑士救赎》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)后,如何开发这款新作。
《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》承袭了前作,同样是一款类银河战士恶魔城的作品。故事背景设定在前作死亡之雨灾难后数十年,失控的「机械生命体」崛起,把世界化为人间炼狱。你需要探索凄美的末世国度,并与同伴合力对抗强敌。
首先谈到《终结者玛格诺莉亚》与前作《终结者莉莉》最主要的差别是什么?开发团队表示,基本上游戏系统事沿袭前作,但在前作之中有一点必须要反省的缺点,那就是伙伴太多,导致不容易对自己不常用的角色产生情感。
所以这次的作品减少了伙伴的主要角色数量,改为增加各角色的装备武器多样性。


而在剧情的部分,本作在剧情上与该团队前作的《终结者莉莉》来说并没有非常紧密的关联。这次的故事是独立的篇章,这样可以让有玩过前作的玩家可以在这次可以有更深的感受,第一次玩新作品的玩家们也能够享受这款游戏。
在整个游戏份量上,制作人表示体感大概有比前作多1.5倍左右的游戏份量。

而在EA 所获得的经验方面,比较大的点应该是平衡性调整,以及EA版之后新增的技能等等修正。
本作这次拿掉碰撞伤害和实装了难易度系统也是,制作人表示,多亏了各位玩家提供的宝贵意见。要说其他具体的变更要素的话,就是自己和对手的异常状态效果等等,新要素的性能变更。
《终结者玛格诺莉亚》将参加本届的台北电玩展,提供游戏试玩,CEO 兼开发总监的小林宏至也会登台与玩家会面,将于1 月23 日13:00-14:00 现身于B2C 玩家区「M520」舞台。