开发《死亡搁浅2》似乎给小岛秀夫带来了显著的压力。近日,他透露出对自身创作能力的担忧,坦言不确定还能持续创作多久。此番言论暗示着,这款备受期待的续作,可能已超出他的舒适区,或对其身心造成了相当程度的负荷。

动作冒险《死亡搁浅2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On The Beach)将于2025 年内发售,小岛秀夫在新年伊始透露游戏已经在后期开发阶段,但现年61 岁的他似乎也被「加班」弄得心力交瘁,并忧虑自己的创作力还能维持多久。
《死亡搁浅2》如火如荼推进中,小岛 1 月11 日发文表示,游戏进入最具挑战性的部分,「无论对于生理还是心理——通常被称为『赶工期』。」
小岛表示,除了混音和日语配音收录外,还有其他无可避免的工作堆积如山,包括写评论、解释、文章、接受采访、讨论,以及其他与游戏无关的工作,「眞的非常艰辛」。
有感于完善新作的沉重压力,小岛秀夫还贴一张夜空的照片说「累了」,随附一个非常沮丧的皱眉表情符号。
ゲーム組み上げの1番忙しく、体力と精神力を使う時期(クランチタイム)。ここにMIXと日本語音声収録だけはなく、コメントや解説、エッセイ原稿、もろもろ取材や対談、ゲーム以外の仕事がどうしても入るので、かなりきつい。

新作开发后半段浓缩工时的做法,在游戏产业十分常见,近年劳工意识抬头,越来越多开发者公开反对这种高压文化,如《黯龙纪元》主创David Gaider 就曾说,如果加班是做游戏的必要之恶,「那么这个产业就应该消亡」。
小岛秀夫并未公开貭疑赶工期,其引领的小岛工作室(Kojima Productions)对此情况也不陌生,当时为了赶在2019 年发售日完成初代《死亡搁浅》,开发团队就经历过加班的艰辛时刻。
但有鉴于工作室的灵魂人物,年纪已届传统定义的退休年龄,「加班赶工期」似乎引发小岛秀夫对自身创作力的担忧。他昨(13)日分享在看了《雷利·史考特:电影生涯回顾》(Ridley Scott: A Retrospective)后不禁佩服这位英国名导。
「到了这年纪我难免会思考自己还能维持多久的『创意』。虽然我想在余生中𦁚续走下去,但还能再 10 年?或是20 年吗?每一天我都感觉自己在与时间赛跑。」
小岛秀夫感慨雷利·史考特现年87 岁依然活跃于影坛,「他在60 多岁、和我现在差不多的年纪时,还创作出了《神鬼战士》这样的杰作。」
《死亡搁浅2》预计2025 年内上市,由PS5 平台先行独占发行。