CDPR公司近日宣布,《巫师4》中将引入高互动性NPC,以创造前所未有的沉浸体验。该公司表示,角色将以更具生命力的方式呈现,力求让玩家感受到与游戏世界之间的真实联系。这一创新举措预计将大幅提升玩家的参与感与代入感,为游戏系列的未来发展奠定坚实基础。

开放世界RPG 要做到逼真体验,NPC(非玩家角色)的互动性是关键。相较前作充斥许多罐头NPC,CDPR(CD Projekt Red)矢言要让《巫师4》(The Witcher 4)每个NPC 看起来像「有自己故事」一般活在游戏中。
《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 去年12 月接受Gamertag Radio 采访,他说团队将重点放在NPC 的互动、动作等方面,确保游戏每个区域,无论是繁华大城市或偏远的乡村,都能完全展现其应有的活力。
《巫师4》主角将以杰洛特的养女希里为主角,就连舞台都是系列未提及的大陆,谈到TGA 预告亮相的反派,Kalemba 以三次「tricky」强调那怪物是「狡猾、狡猾、狡猾的混蛋」。
该怪物名叫「Bauk」, 设计灵感来自塞尔维亚神话,是一种活在黑暗中、想要吞噬人类的传说生物,在PV 里它满身脏兮兮的骨架与毛发,用鸡脚般的爪牙挥向希里,威胁要将她的眼睛挖出来,「命运无法被改变。」
Kalemba 表示《巫师4》的 Bauk 将玩弄玩家的恐惧,如预告的剧情细节,玩家会先对付普通怪物,「然后是行为像怪物的人,接着再与内心的恶魔斗争,最后才能找到Bauk 将其击败。」
另一方面,TGA 预告片段,希里来到被冰雪覆盖的小村庄「Stromford」,当地村民孤立于世而误信邪物,他们相信森林中有一位神灵,并逼戴着树枝王冠的女孩牺牲小我保护村落,「这是村庄运作的方式,对吧?每个NPC 都有自己要扮演的角色。」
Kalemba 解释Stromford 是「极度与世隔绝、深受迷信和错误信仰影响的村庄」,每个村民都有自己独特的声音、观点和目标,当主角到来并赶走女孩,让她惊惶失措地跑回村里,不幸最后被杀。
Kalemba 称团队在「极力提升NPC 的品质」,从其外观、行为、脸部表现…各面向尽可能做到最好,改造NPC 系统「因为我们想要创造比以往更具沉浸感的体验,团队正在努力提高这个标准。」