《艾尔登法环黑夜君临》不能再留恶搞讯息,因为你会没那个空闲去写!

在《艾尔登法环黑夜君临》中,杂鱼的重生已成往事。此游戏的深度与复杂性使得玩家无暇顾及恶搞讯息的创作,专注于探索与挑战变得愈加重要。面对严峻的敌手和庞大的世界,玩家需全力以赴,以应对种种考验。

《艾尔登法环黑夜君临》不能再留恶搞讯息,因为你会没那个空闲去写!

在许多强作一同出世的2025 年,由From Software 开发的《艾尔登法环黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)新作自TGA 大奖发表会也成为焦点,随着海外访问新任总监石崎淳也,这款三人制合作RPG 游戏的神秘细节更进一步的揭晓—— 它与过往魂系游戏有很大的不同,至少杂鱼不会重生。

在接受日本IGN采访,石崎总监在谈话中透露了《黑夜君临》不少资讯,本作的背景发生在「破碎战争」之前,虽然很多玩家仍将本作与《艾尔登法环》的故事连结在一起,但其实是一个平行世界的故事。

「我们选择为平行世界,是因为我们尊重《艾尔登法环》玩家们所经历的故事。」石崎总监表示:「黑夜君临》是《艾尔登法环》不同的故事,因此若对《艾尔登法环》的故事有所顾虑的玩家可以放心游玩。」

石崎总监也补充表示,帮忙建立《艾尔登法环》世界观的George RR Martin 并未参与《艾尔登法环黑夜君临》的开发。

《艾尔登法环黑夜君临》不能再留恶搞讯息,因为你会没那个空闲去写!

依据此前消息,《黑夜君临》共有8 名角色可以选择,每一位角色皆有各自的故事背景,同食ˋ一样有着圆桌基地的藏身处,而《艾尔登法环》原作的「骨灰」虽然存在,但使用方法已经不大一样了,因为有一位角色他的战斗方式就是使用「骨灰」。

有关角色,《黑夜君临》的设定是3 人合作或单机闯关度过3 天,为何会是3 人组队而非其他人数,石崎总监再度做出解释。

「经过彻底的开发结果,我们认为最理想的平衡就是3 人。 在确保玩家能一起享受合作游戏的同时,我们仍致力想让每个玩家都能在挑战之间找到平衡。」

「没有任何设置方法能降低游戏难度。」石崎总监强调:「因为FromSoftware 相信玩家,我们为此调整难度等级,希望任何持续游玩的人都能克服。不过有一种叫做『遗物』的物品可以永久增强你的角色,所以我们建议你反覆游玩,并尽量收集『遗物』。」

而聊到游戏的每一轮战斗,玩家将在新作舞台「宁姆韦德」度过3 天,挑战第3 天时会出现的强敌「黑夜王」,整个过程就像一场「BOSS RUSH」头目战。

「我们最初的概念是『压缩的RPG』构想,说到RPG,玩家会遭遇有高峰也有低谷时期,从中体验获得什么,或是失去什么。 我们认为 RPG 的醍醐味就在于这些不同的体验最终会开花结果。因此我们将一周目游戏的周期设为三天。 」

在被问及实际一轮时间约40 分钟这个设计,石崎总监坦言确实与SpeedRun 速通文化不谋而合。

「我认为『最优化的游戏玩法』或『去钻研更好的游戏玩法』都是享受游戏的方式。」石崎总监解释:「我自己本身是那种喜欢研究玩法的类型,因为《黑夜君临》同样也有不同的游戏玩法,因此本作确实受到SpeedRun 文化启发也说不定。」

《艾尔登法环黑夜君临》不能再留恶搞讯息,因为你会没那个空闲去写!

值得一提的是,《黑夜君临》还有一些跟过往魂系游戏很大的不同。首先,玩家虽然跟《艾尔登法环》一样能看到其他玩家的幻影,但已经无法在地上留下讯息了,因为这个机能被拔掉了。

「虽然还是能看见其他玩家的幻影,但留下讯息的功能已经没有了。」石崎总监说明理由:「讯息功能移除的原因是,一周目的时间是40 分钟,因此没有那个空闲时间去写讯息,其他人也不会有时间去读讯息。」

另一个改变是,游戏中的杂鱼小怪不会再复活了。

石崎总监:「这一次,杂鱼敌人不会复活了。不仅如此,玩家就算在赐福休息,杂兵也不会复活。」

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